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2016年被许多人称为VR(虚拟现实)元年。VR设备用户量大面积上升,2016年大概会销售2000 万台VR设备。这种情况下,越来越多资本看好VR内容(影视、游戏等)市场,大量投资蜂拥而至。大量投进入VR内容领域的依据是


①作为互补商品,VR设备销量增加会带动内容需求增多
②作为消费升级形成的新需求,VR内容消费将决定VR产业的发展
③作为享受资料,VR内容消费将完全取代发展资料的消费
④作为新的消费热点,VR内容生产能为投资者带来丰厚利润
A. ①②
B. ③④
C. ②③
D. ①④

所属分类: 政治 (免费栏目) 浏览量: 85 次


此题考查学生对互补商品以及消费对生产的反作用的认识,考查学生再现课本基础知识,获取和解读信息的能力。抓住材料主旨是解决该题的关键。材料中大量投资进入VR内容领域,是因为作为互补商品,VR设备销量增加会带动内容需求增多,同时作为新的消费热点,VR内容生产能为投资者带来丰厚利润,故①④符合题意;②中“决定”说法错误,故排除②;③中“完全取代”说法错误,故排除③。故选D。

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