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全国网络游戏中推行防沉迷系统。该系统的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时以后的两小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半;如累计游戏的时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫青少年下线休息。下列对“在网络游戏中推行防沉迷系统”的理解中,正确的有


①未成年人的生理、心理都不成熟,需要国家给予特别关注 ②将减少网络游戏企业的收益,对我国计算机业的发展会产生不利影响 ③有利于保护青少年的身心健康 ④有利于营造一个健康文明的网络环境
A.③④
B.①②
C.①③④
D.①②③④

所属分类: 政治 (免费栏目) 浏览量: 95 次


未成年人正处在生理、心理发展的重要时期,各方面都还不够成熟,在辨别是非、区分良莠方面往往会出现这样那样的问题;法律意识和自我保护能力不够强,容易遭受不法侵害,需要国家给予特别关注。 在网络游戏中推行防沉迷系统,有利于营造一个健康文明的网络环境,使青少年健康上网、科学游戏,有利于保护青少年的身心健康。在网络游戏中推行防沉迷系统,会使家长对孩子上网玩游戏会更放心,不但不会减少网络游戏企业的收益,反而会使其增收。因此②不对,应排除掉。故选:C.

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